« Et, en vérité, le verre commençait bel et bien à disparaître, exactement comme une brume d'argent brillante.Un instant plus tard, Alice avait traversé le Miroir. »
Carroll Lewis
Erèbe est un monde de ténèbres assez semblable au nôtre, si ce n’est qu’il n’y fait jamais jour. La nuit perpétuelle est éclairée par une lune sinistre et il règne partout un froid mortel pour les humains qui s’éloignent des villes. Les trois races immortelles qui peuplent le continent – les Vampyrs, les Lycans et les Mahrs – ont chacune leurs domaines et sont en concurrence permanente pour le contrôle des portails magiques.
Au nombre de trois, ces portails, appelés Miroirs permettent de communiquer entre nos mondes. Par ce moyen, les habitants d'Erèbe se rendent sur Terre et capturent des humains qu'ils ramènent chez eux. Car qu'on se nourrisse de sang, de magie sexuelle ou d'émotions, les humains demeurent la nourriture la plus savoureuse...
C'est ici que tout commence. Dans la Grande Bibliothèque d'Erèbe, vous trouverez le livre de la Loi, l'Histoire de notre monde, les cartes, et ce qu'il vous faudra savoir pour vivre parmi nous ; enfin le Bestiaire des races vous aidera à comprendre qui nous sommes. Soyez les bienvenus.
Vous trouverez ici tous les outils nécessaires à la création de votre personnage : des Prédéfinis, une Galerie d'Avatars disponibles, et une liste non-exhaustive de métiers ou de postes à Pourvoir.
Ici est consigné l'ensemble des outils qui vous permettront la gestion votre personnage, c'est ici qu'il faudra faire des demandes ou faire passer vos annonces. Nos archivistes sont là pour vous renseigner.
Pour discuter librement à la Taverne, poser toutes vos questions, même si vous êtes un invité, ou nous proposer un partenariat. Nous mordons. Mais vous adorerez ça !
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Créatures séduisantes à la peau dure et résistante, froide et très blanche, leurs yeux sont parfois rouges ou noirs et ils se nourrissent de sang. Les vampyrs sont des êtres souvent hautains, qui se considèrent supérieurs aux autres races, ils ont toujours soif de connaissances et aiment la richesse et le raffinement. Ils peuvent se nourrir du sang d’un humain ou d’un lycan.
Prédateurs naturels : Les Mahrs
Lycans
Puissants métamorphes pouvant prendre apparence humaine ou se changer en loup géant, ce sont des guerriers hors pairs, irascibles et infatigables. Ils se nourrissent d'énergie sexuelle et font des amants insatiables. Ils sont joueurs et aiment la chasse, mais ils sont aussi un peuple aux valeurs nobles et guerriers. Ils vivent pour la meute et sont fidèles à l’Alpha. Ils sont également de formidables artisans et fabriquent des armes redoutables et enchantées. Les lycans peuvent se nourrir de l’énergie sexuelle d’un humain ou de celle d’un mahr.
Prédateurs naturels : Les Vampyrs
Mahrs
Aussi appelés Cauchemars, ou Cauque-mars; ce sont des hermaphrodites incubes et succubes à la fois, qui ont deux apparences : une féminine et une masculine. Un mahr se nourrit des émotions fortes qu'il déclenche chez ses victimes (la peur, le désir sexuel, la colère...). Ce sont des créatures lubriques qui aiment tourmenter leurs proies pendant leur sommeil. Les mahrs peuvent se nourrir des émotions d’un humain ou de celles d’un vampyr.
Prédateurs naturels : Les Lycans
Humains
Ils viennent de notre monde, à notre époque, et sont importés pour l'esclavage. Les Humains peuvent nourrir toutes les espèces. Chaque race possède sa propre maison d’élevage et de dressage afin de faire naître et d’éduquer des humains captifs sur Erèbe. Cependant afin de protéger l’espèce humaine, la loi interdit d’importer des enfants, ou de se nourrir sur eux. Les humains ne peuvent être vendus qu’à partir de dix-huit ans. Ils sont une denrée précieuse et il est donc mal vu de les tuer ; en revanche la manière de traiter un esclave est à la discrétion de son maître.
Prédateurs naturels : Vampyrs, Lycans, Mahrs
Ombres
Les Maîtres du Jeu sont là pour vous guider et pour répondre à vos questions, n'hésitez pas à nous contacter. ♥